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A.E. Go Galaxy
Enciclopedia · A–Z

Glosario de Pokémon TCG Pocket

Definiciones rápidas de los términos que aparecen en cartas, combates, colecciones y guías de Pokémon TCG Pocket. Cada entrada está pensada como referencia breve y enlaza a explicaciones más completas cuando ya existen en A.E. Go Galaxy.

Por A.E. Go Galaxy Publicado: 8 de septiembre de 2026 Revisado: 8 de septiembre de 2026
Índice alfabético
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Cómo usar este glosario: si una definición necesita más contexto, encontrarás un enlace a su artículo o guía principal. Para reglas de una interacción concreta, el texto de la carta y las reglas actuales del juego tienen prioridad sobre cualquier resumen.

A

Activo

Pokémon situado en la posición principal de combate. Normalmente es el que ataca y recibe los ataques rivales.

Ataque

Acción indicada en una carta de Pokémon. Puede requerir Energía y producir daño, efectos o ambos.

B

Banco

Zona donde permanecen Pokémon que no están en la posición Activa. Sirve para preparar atacantes, evoluciones y piezas de apoyo.

Pokémon Básico

Pokémon que puede ponerse en juego sin evolucionar desde otra carta. Un mazo válido debe incluir al menos uno.

C

Carta de Entrenador

Carta de apoyo que no funciona como Pokémon atacante. Incluye Objeto, Partidario, Herramienta Pokémon y Estadio. Ver guía completa.

Código de expansión

Identificador compacto de un set, como A1, A1a o similares. Ayuda a distinguir a qué colección pertenece una carta.

Colección

Conjunto de cartas obtenidas por un jugador. Puede organizarse por expansión, número, rareza, variante o criterio personal.

Coste de Energía

Cantidad y tipo de Energía necesarios para utilizar un ataque o, en el caso de retirada, para cambiar el Pokémon Activo.

D

Debilidad

Condición que aumenta el daño recibido frente a determinados tipos según lo indicado en la carta.

Pila de descartes

Zona donde se colocan cartas usadas o descartadas. Algunas cartas y habilidades pueden interactuar con ella.

E

Energía

Recurso utilizado para pagar muchos costes de ataque y retirada. En Pocket se gestiona desde una Zona de Energía. Ver guía completa.

Estadio

Tipo de carta de Entrenador que permanece en juego y modifica el campo mediante un efecto persistente. Solo puede haber uno en juego a la vez.

Evolución

Proceso de colocar una etapa superior sobre un Pokémon compatible, como pasar de Básico a Fase 1 o de Fase 1 a Fase 2.

Pokémon ex

Pokémon especial con implicaciones de juego. Un Pokémon ex normal concede 2 puntos al quedar Fuera de Combate. Ver guía completa.

Expansión

Conjunto de cartas publicado dentro de una etapa del juego e identificado mediante un código de set.

F

Fase 1

Etapa evolutiva que normalmente se juega sobre un Pokémon Básico compatible.

Fase 2

Etapa evolutiva que normalmente se juega sobre una Fase 1 compatible.

Fuera de Combate

Estado de un Pokémon que ha recibido suficiente daño u otra condición que hace que abandone el campo. Puede conceder puntos al rival.

H

Habilidad

Efecto especial de una carta de Pokémon que no funciona necesariamente como ataque y puede activarse o permanecer disponible según su texto.

Herramienta Pokémon

Carta de Entrenador que se une a un Pokémon y permanece con él. Cada Pokémon puede tener una Herramienta unida a la vez.

M

Mazo

Conjunto de 20 cartas utilizado para combatir. Puede incluir Pokémon y Entrenadores, con un máximo general de dos cartas con el mismo nombre. Cómo construir un mazo.

Pokémon ex megaevolucionado

Pokémon ex megaevolucionado que concede 3 puntos al rival cuando queda Fuera de Combate.

N

Número de carta

Identificador de una impresión dentro de una expansión. Es útil para distinguir variantes con el mismo nombre.

O

Objeto

Tipo de carta de Entrenador que suele producir un efecto inmediato y después se descarta. Pueden jugarse varios por turno salvo restricción específica.

P

Pack Points

Puntos obtenidos al abrir sobres de una expansión y que pueden utilizarse para conseguir cartas asociadas a esa expansión.

Partidario

Tipo de carta de Entrenador. Solo puedes jugar un Partidario por turno.

PS

Puntos de Salud de un Pokémon. Indican cuánto daño puede recibir antes de quedar Fuera de Combate.

Puntos

Recurso de victoria obtenido al dejar Fuera de Combate Pokémon rivales. La condición estándar requiere alcanzar 3 puntos.

R

Rareza

Categoría de colección o impresión. No determina por sí sola la fuerza competitiva de una carta. Ver guía completa.

Retirada

Acción de cambiar el Pokémon Activo por uno del Banco pagando el coste indicado, salvo que un efecto modifique la condición.

S

Set

Forma habitual de referirse a una expansión o conjunto de cartas identificado por un código.

Sobre

Paquete digital de cartas. Distintos sobres de una misma expansión pueden contener grupos de cartas diferentes. Ver guía completa.

Sinergia

Relación entre cartas cuyos efectos, costes o funciones trabajan bien juntos dentro de una estrategia.

T

Tipo

Categoría elemental asociada a un Pokémon o requisito de Energía, como Fuego, Agua, Rayo u otros.

Turno

Periodo en el que un jugador realiza sus acciones antes de ceder el juego al rival.

W

Wishlist

Lista de deseos para marcar cartas objetivo y reconocerlas más fácilmente cuando aparecen en determinadas funciones de colección.

Z

Zona de Energía

Área del combate desde la que se genera la Energía utilizada para alimentar ataques y otras acciones. Ver guía completa.

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