Activo
Pokémon situado en la posición principal de combate. Normalmente es el que ataca y recibe los ataques rivales.
Definiciones rápidas de los términos que aparecen en cartas, combates, colecciones y guías de Pokémon TCG Pocket. Cada entrada está pensada como referencia breve y enlaza a explicaciones más completas cuando ya existen en A.E. Go Galaxy.
Cómo usar este glosario: si una definición necesita más contexto, encontrarás un enlace a su artículo o guía principal. Para reglas de una interacción concreta, el texto de la carta y las reglas actuales del juego tienen prioridad sobre cualquier resumen.
Pokémon situado en la posición principal de combate. Normalmente es el que ataca y recibe los ataques rivales.
Acción indicada en una carta de Pokémon. Puede requerir Energía y producir daño, efectos o ambos.
Zona donde permanecen Pokémon que no están en la posición Activa. Sirve para preparar atacantes, evoluciones y piezas de apoyo.
Pokémon que puede ponerse en juego sin evolucionar desde otra carta. Un mazo válido debe incluir al menos uno.
Carta de apoyo que no funciona como Pokémon atacante. Incluye Objeto, Partidario, Herramienta Pokémon y Estadio. Ver guía completa.
Identificador compacto de un set, como A1, A1a o similares. Ayuda a distinguir a qué colección pertenece una carta.
Conjunto de cartas obtenidas por un jugador. Puede organizarse por expansión, número, rareza, variante o criterio personal.
Cantidad y tipo de Energía necesarios para utilizar un ataque o, en el caso de retirada, para cambiar el Pokémon Activo.
Condición que aumenta el daño recibido frente a determinados tipos según lo indicado en la carta.
Zona donde se colocan cartas usadas o descartadas. Algunas cartas y habilidades pueden interactuar con ella.
Recurso utilizado para pagar muchos costes de ataque y retirada. En Pocket se gestiona desde una Zona de Energía. Ver guía completa.
Tipo de carta de Entrenador que permanece en juego y modifica el campo mediante un efecto persistente. Solo puede haber uno en juego a la vez.
Proceso de colocar una etapa superior sobre un Pokémon compatible, como pasar de Básico a Fase 1 o de Fase 1 a Fase 2.
Pokémon especial con implicaciones de juego. Un Pokémon ex normal concede 2 puntos al quedar Fuera de Combate. Ver guía completa.
Conjunto de cartas publicado dentro de una etapa del juego e identificado mediante un código de set.
Etapa evolutiva que normalmente se juega sobre un Pokémon Básico compatible.
Etapa evolutiva que normalmente se juega sobre una Fase 1 compatible.
Estado de un Pokémon que ha recibido suficiente daño u otra condición que hace que abandone el campo. Puede conceder puntos al rival.
Efecto especial de una carta de Pokémon que no funciona necesariamente como ataque y puede activarse o permanecer disponible según su texto.
Carta de Entrenador que se une a un Pokémon y permanece con él. Cada Pokémon puede tener una Herramienta unida a la vez.
Conjunto de 20 cartas utilizado para combatir. Puede incluir Pokémon y Entrenadores, con un máximo general de dos cartas con el mismo nombre. Cómo construir un mazo.
Pokémon ex megaevolucionado que concede 3 puntos al rival cuando queda Fuera de Combate.
Identificador de una impresión dentro de una expansión. Es útil para distinguir variantes con el mismo nombre.
Tipo de carta de Entrenador que suele producir un efecto inmediato y después se descarta. Pueden jugarse varios por turno salvo restricción específica.
Puntos obtenidos al abrir sobres de una expansión y que pueden utilizarse para conseguir cartas asociadas a esa expansión.
Tipo de carta de Entrenador. Solo puedes jugar un Partidario por turno.
Puntos de Salud de un Pokémon. Indican cuánto daño puede recibir antes de quedar Fuera de Combate.
Recurso de victoria obtenido al dejar Fuera de Combate Pokémon rivales. La condición estándar requiere alcanzar 3 puntos.
Categoría de colección o impresión. No determina por sí sola la fuerza competitiva de una carta. Ver guía completa.
Acción de cambiar el Pokémon Activo por uno del Banco pagando el coste indicado, salvo que un efecto modifique la condición.
Forma habitual de referirse a una expansión o conjunto de cartas identificado por un código.
Paquete digital de cartas. Distintos sobres de una misma expansión pueden contener grupos de cartas diferentes. Ver guía completa.
Relación entre cartas cuyos efectos, costes o funciones trabajan bien juntos dentro de una estrategia.
Categoría elemental asociada a un Pokémon o requisito de Energía, como Fuego, Agua, Rayo u otros.
Periodo en el que un jugador realiza sus acciones antes de ceder el juego al rival.
Lista de deseos para marcar cartas objetivo y reconocerlas más fácilmente cuando aparecen en determinadas funciones de colección.
Función que permite intentar conseguir una carta de un grupo de cinco procedente de sobres abiertos por otros jugadores. Cómo usarlo para completar colección.
Área del combate desde la que se genera la Energía utilizada para alimentar ataques y otras acciones. Ver guía completa.