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A.E. Go Galaxy
Enciclopedia · Efectos

Estados especiales en Pokémon TCG Pocket

Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado pueden cambiar por completo un combate. Algunos impiden atacar o retirarse, otros provocan daño entre turnos y otros introducen una moneda antes de poder actuar.

Por A.E. Go GalaxyPublicado: 8 de septiembre de 2026Revisado: 8 de septiembre de 2026Lectura aproximada: 10 min

Resumen rápido. Pokémon TCG Pocket utiliza cinco estados especiales principales: Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado. Solo afectan al Pokémon Activo. Evolucionar o mover el Pokémon al Banco elimina los estados especiales según las reglas generales.

1. ¿Qué son los estados especiales?

Los estados especiales son condiciones provocadas por ataques, habilidades o efectos de cartas. No representan daño directo necesariamente: modifican temporalmente lo que puede hacer el Pokémon o añaden consecuencias entre turnos.

En Pokémon TCG Pocket existen cinco estados reconocidos: Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado. Cartas actuales del juego pueden incluso elegir aleatoriamente entre estas cinco condiciones.

Importante: las reglas de TCG Pocket no son idénticas a las del JCC Pokémon físico. Para interacciones concretas, el texto de la carta y las reglas mostradas en el propio juego tienen prioridad.

2. Resumen de los cinco estados

EstadoEfecto principalCómo suele resolverse
EnvenenadoRecibe daño durante la comprobación entre turnos.Banco, evolución o efecto que cure la condición.
QuemadoRecibe daño durante la comprobación y después puede intentar recuperarse mediante moneda.Moneda, Banco, evolución o efecto.
DormidoNo puede atacar ni retirarse.Moneda durante la comprobación, evolución o efecto.
ParalizadoNo puede atacar ni retirarse temporalmente.Se elimina después del periodo correspondiente o mediante evolución/efecto.
ConfundidoDebe lanzar una moneda antes de atacar; si falla, el ataque no se realiza.Banco, evolución o efecto que elimine la condición.

3. Envenenado

Un Pokémon Envenenado recibe daño durante la comprobación que ocurre entre turnos. En las reglas actuales de Pocket, el veneno aplica daño de forma repetida mientras la condición permanezca activa.

Esto puede convertir un ataque aparentemente modesto en una fuente de presión continua. Además, el daño de Envenenado puede aplicarse tanto después de tu turno como después del turno del rival mientras la condición siga activa.

Por qué es peligroso

Un Pokémon con pocos PS puede quedar Fuera de Combate por el daño de la condición incluso sin recibir otro ataque directo. Por eso debes tener en cuenta el próximo chequeo antes de decidir mantenerlo en la posición Activa.

4. Quemado

Quemado también provoca daño durante la comprobación entre turnos. Después de aplicar el daño, el estado puede ofrecer una oportunidad de recuperarse mediante lanzamiento de moneda según las reglas actuales.

La diferencia estratégica frente a Envenenado es que Quemado combina daño recurrente con una posibilidad de terminar la condición por sí mismo.

Consejo: aunque exista una posibilidad de recuperación, no construyas tu turno suponiendo que la moneda saldrá a tu favor. Planifica primero el escenario en el que el estado continúa.

5. Dormido

Un Pokémon Dormido no puede atacar ni realizar una retirada normal. Durante la comprobación entre turnos se lanza una moneda para determinar si despierta.

Si la moneda permite la recuperación, el Pokémon vuelve a poder actuar normalmente en turnos posteriores. Si no, permanece Dormido y sigue bloqueado.

Por qué es más que una pérdida de ataque

Dormido también puede impedir que pagues una retirada normal. Esto puede dejar atrapado en la posición Activa un Pokémon que preferirías mover.

Consulta cómo funciona la retirada para entender por qué esta restricción puede afectar tanto al ritmo de un mazo.

6. Paralizado

Un Pokémon Paralizado no puede atacar ni retirarse durante el periodo en que la condición está activa. A diferencia de Dormido, su recuperación normal no depende del mismo lanzamiento repetido de moneda.

La Parálisis puede servir para comprar tiempo, proteger un atacante o impedir que el rival convierta inmediatamente su Pokémon Activo en una amenaza.

Planifica el siguiente turno

Si tu Pokémon queda Paralizado, considera si puedes evolucionarlo, utilizar un efecto de carta o preparar otro Pokémon para cuando la condición desaparezca.

7. Confundido

Un Pokémon Confundido puede intentar atacar, pero antes debe superar un lanzamiento de moneda. Si el resultado no permite el ataque, la acción falla y el turno termina sin ejecutar el ataque.

Esto crea una decisión distinta a Dormido o Paralizado: puedes tener la posibilidad de actuar, pero asumir el riesgo de perder tu ataque.

¿Atacar o cambiar?

Si puedes retirar o cambiar al Pokémon por otro atacante preparado, quizá no necesites depender de la moneda. En cambio, si el Pokémon Confundido representa tu única amenaza real, aceptar el riesgo puede ser necesario.

8. ¿Puede un Pokémon tener varios estados especiales?

Sí, pero no todos se combinan de la misma manera. En las reglas del sistema, Envenenado y Quemado pueden coexistir con otra condición.

En cambio, Dormido, Confundido y Paralizado pertenecen al grupo de condiciones que se sustituyen entre sí: la condición más reciente de ese grupo reemplaza a la anterior.

Por ejemplo, un Pokémon puede estar Envenenado y Quemado al mismo tiempo y además estar Dormido, pero no permanecer simultáneamente Dormido y Confundido.

Orden de comprobación

Cuando hay varias condiciones que requieren resolución entre turnos, se comprueban en un orden establecido. Una referencia ampliamente utilizada para Pocket las presenta como:

  1. Envenenado
  2. Quemado
  3. Dormido
  4. Paralizado

Confundido se comprueba cuando el Pokémon intenta atacar, no como una tirada independiente durante esa secuencia.

9. Cómo eliminar un estado especial

Las formas habituales incluyen:

  • Evolucionar el Pokémon.
  • Moverlo al Banco cuando la condición y las reglas permiten realizar el cambio.
  • Utilizar una carta o efecto que elimine la condición.
  • Superar la comprobación propia del estado, como ocurre con Dormido o Quemado.
  • Esperar la duración correspondiente, como en determinadas situaciones de Parálisis.

Evolucionar como herramienta defensiva

La evolución no sirve únicamente para mejorar estadísticas. También puede ser una forma de limpiar estados especiales y recuperar el ritmo. Consulta cómo funciona la evolución.

Ir al Banco

Mover un Pokémon al Banco elimina los estados especiales según las reglas generales. Sin embargo, Dormido y Paralizado pueden impedir la retirada normal, por lo que quizá necesites un efecto de cambio en lugar de pagar simplemente el coste de retirada.

10. Cómo valorar los estados especiales en estrategia

Daño residual

Envenenado y Quemado son útiles cuando quieres que el rival siga perdiendo PS fuera del ataque principal. Esto puede modificar los cálculos necesarios para conseguir un Fuera de Combate.

Control del Pokémon Activo

Dormido y Paralizado pueden impedir que una amenaza ataque o se retire con normalidad. El valor de este control aumenta cuando el rival depende de un único atacante.

Riesgo de Confusión

Confundido obliga al rival a elegir entre aceptar una tirada de moneda o buscar otra forma de cambiar su Pokémon. Aunque no garantice detener el ataque, modifica sus decisiones.

Combinar presión y puntuación

Los estados especiales son especialmente importantes contra Pokémon ex. Un daño residual o un turno perdido puede facilitar conseguir los dos o tres puntos asociados a determinados ex.

Método A.E. Go Galaxy: no valores un estado solo por su descripción. Pregunta qué recurso obliga a gastar al rival: un turno, una carta de cambio, una evolución, Energía o PS.

11. Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los estados especiales de TCG Pocket?

Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado.

¿Un Pokémon Dormido puede atacar?

No. Tampoco puede realizar una retirada normal mientras permanezca Dormido.

¿Un Pokémon Paralizado puede retirarse?

No mediante la retirada normal mientras la condición permanezca activa.

¿Envenenado y Quemado pueden estar activos al mismo tiempo?

Sí. Pueden coexistir y además combinarse con una condición del grupo Dormido/Confundido/Paralizado.

¿Dormido y Confundido pueden estar activos simultáneamente?

No de forma normal. Aplicar una nueva condición de ese grupo reemplaza a la anterior.

¿Evolucionar elimina los estados especiales?

Sí, según las reglas generales.

12. Fuentes y metodología

Esta entrada utiliza las categorías actuales presentes en cartas de Pokémon TCG Pocket y las reglas específicas de Pocket disponibles en materiales de soporte y referencias del juego. Dado que Pokémon confirma que Pocket tiene reglas distintas del JCC físico, evitamos trasladar automáticamente cualquier regla del formato físico cuando no coincide con Pocket.

A.E. Go Galaxy Gaming Latam es un proyecto informativo no oficial. Pokémon, Pokémon TCG Pocket y las marcas relacionadas pertenecen a sus respectivos titulares.

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