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A.E. Go Galaxy
Enciclopedia · Tipos de carta

Cómo leer una carta de Pokémon TCG Pocket

Nombre, tipo, PS, etapa, ataques, coste de Energía, habilidad, debilidad y retirada forman una ficha de juego. Aprender a leer esos elementos te permite comparar cartas con criterio y entender por qué una carta encaja —o no— en un mazo.

Por A.E. Go GalaxyPublicado: 8 de septiembre de 2026Revisado: 8 de septiembre de 2026Lectura aproximada: 10 min

Resumen rápido. Para valorar una carta, no mires solo el daño. Lee conjuntamente PS, etapa, coste de Energía, ataques, habilidad, debilidad y coste de retirada. Después comprueba qué función tendría en tu mazo.

1. ¿Qué es una carta de Pokémon?

Una carta de Pokémon representa una pieza que puede entrar en juego, ocupar la posición Activa o el Banco, recibir daño y utilizar ataques o habilidades según el texto de la carta.

A diferencia de una carta de Entrenador, una carta de Pokémon tiene PS y puede quedar Fuera de Combate.

2. Nombre y tipo

El nombre identifica la carta a efectos de construcción de mazos. En TCG Pocket existe un límite general de dos cartas con el mismo nombre dentro de un mazo.

El tipo del Pokémon aparece asociado a la carta y puede influir en debilidades, efectos y requisitos estratégicos.

El tipo del Pokémon no es lo mismo que el tipo de Energía utilizado para pagar un ataque. Consulta tipos y debilidades y Energía.

3. PS: cuánto daño puede soportar

Los PS indican cuánto daño puede acumular un Pokémon antes de quedar Fuera de Combate. Cuando el daño total alcanza o supera sus PS, el Pokémon cae.

Más PS suelen aportar margen para sobrevivir, pero una carta con muchos PS no es automáticamente mejor. Debes valorar cuánto tarda en atacar, qué hace y cuánto cuesta moverla.

Consulta puntos y Fuera de Combate para entender qué ocurre cuando un Pokémon cae.

4. Etapa: Básico, Fase 1 o Fase 2

Una carta puede ser un Pokémon Básico o una evolución. Los Pokémon Básicos pueden entrar directamente en juego, mientras que las evoluciones requieren la etapa anterior correspondiente.

EtapaCómo entra en juegoCoste de construcción
BásicoDirectamente desde la mano.Menos piezas necesarias.
Fase 1Sobre el Básico correspondiente.Necesita al menos dos etapas.
Fase 2Sobre la Fase 1 correspondiente.Necesita una cadena más larga.

Consulta cómo funciona la evolución para las restricciones de turno y la construcción de líneas evolutivas.

5. Ataques: daño, texto y condiciones

Los ataques aparecen en la parte central de la carta. Pueden producir daño, aplicar estados especiales, mover Energía, modificar el campo o ejecutar otros efectos.

No todos los ataques tienen un número de daño simple. Algunos dependen de condiciones, lanzamientos de moneda, cantidad de Energía u otros elementos del estado de la partida.

Lee todo el texto

El nombre del ataque y el daño no bastan. El texto puede imponer un coste, limitar el efecto o añadir una consecuencia.

Consejo A.E. Go Galaxy: cuando compares dos ataques, mide tres cosas: cuándo puedes usarlo, qué recursos consume y qué consigue realmente.

6. Coste de Energía

La mayoría de los ataques muestran símbolos a la izquierda de su nombre. Esos símbolos indican la cantidad y los tipos de Energía necesarios.

El soporte oficial de Pokémon confirma que, si un ataque no muestra ningún símbolo de Energía, puede utilizarse sin Energía unida. citeturn273100search2turn273100search4

Esto puede hacer que una carta sea útil muy pronto, incluso si su daño máximo no es elevado.

Consulta Energía en Pokémon TCG Pocket para entender la Zona de Energía y cómo condiciona los mazos.

7. Habilidades

Algunas cartas de Pokémon tienen habilidades. Una habilidad no es necesariamente un ataque y funciona exactamente como indique su texto.

Puede activarse bajo determinadas condiciones, producir un efecto continuo o interactuar con Energía, Entrenadores, posiciones del campo u otros Pokémon.

Texto específico antes que regla general

Si una habilidad crea una excepción a una mecánica habitual, sigue la redacción exacta de la carta.

8. Debilidad

La debilidad indica que el Pokémon recibe daño adicional frente a un tipo concreto. Pokémon describe la debilidad como un dato situado en la parte inferior de la carta y que modifica el daño recibido. citeturn273100search3

En Pocket el modificador estándar es normalmente +20 de daño, no el multiplicador x2 habitual del JCC físico moderno.

Consulta tipos y debilidades para ver cómo calcularla correctamente.

9. Coste de retirada

El coste de retirada determina cuánta Energía debes descartar normalmente para cambiar al Pokémon Activo por uno del Banco. La documentación oficial del JCC describe este coste como el recurso que se paga descartando Energía unida al Pokémon. citeturn273100search0turn273100search3

Un coste bajo aporta flexibilidad. Un coste alto puede ser aceptable si la carta compensa por sus PS, ataques o habilidades, pero debes tener un plan para moverla.

Consulta retirada en Pokémon TCG Pocket.

10. Número de carta, expansión y rareza

Además de los datos de combate, cada impresión forma parte de una colección. El número de carta y la expansión ayudan a identificar una versión concreta.

La rareza pertenece a la clasificación de colección y no indica automáticamente que una carta sea mejor para jugar.

Consulta rareza y nuestra guía de expansiones y sobres.

11. Cómo evaluar una carta antes de meterla en un mazo

Una carta no existe aislada. Para decidir si encaja, utiliza esta secuencia:

  1. Función: ¿atacante principal, secundario, apoyo o transición?
  2. Velocidad: ¿cuántos turnos necesita para funcionar?
  3. Energía: ¿su coste encaja con el resto del mazo?
  4. Etapa: ¿cuántas piezas necesitas para ponerla en juego?
  5. Supervivencia: ¿sus PS y retirada son suficientes para su función?
  6. Riesgo: si es ex, ¿cuántos puntos entrega al caer?
  7. Sinergia: ¿qué cartas de Entrenador necesita?

Método A.E. Go Galaxy: no preguntes “¿esta carta es buena?”. Pregunta “¿qué trabajo hace esta carta dentro de estas 20 cartas?”.

Comparar dos cartas similares

Si dos Pokémon compiten por el mismo espacio, compara su ciclo completo: entrada en juego → Energía → ataque → supervivencia → movilidad → puntos que entregan si caen.

La guía cómo construir un mazo desarrolla este criterio.

12. Preguntas frecuentes

¿Qué significan los PS?

Indican cuánto daño puede acumular el Pokémon antes de quedar Fuera de Combate.

¿Qué significan los símbolos junto a un ataque?

Indican el coste de Energía necesario para utilizarlo.

¿Puede un ataque no necesitar Energía?

Sí. Si no muestra símbolos de Energía, puede utilizarse sin Energía unida según el FAQ oficial de Pocket. citeturn273100search2

¿Qué es la debilidad?

Es un modificador de daño frente a determinados tipos. En Pocket suele representarse como +20.

¿Qué es el coste de retirada?

La cantidad de Energía que normalmente debes descartar para cambiar al Pokémon Activo por uno del Banco.

¿La rareza indica que una carta es mejor?

No. La rareza describe principalmente la categoría de colección de la impresión.

13. Fuentes y metodología

Esta entrada combina documentación oficial de Pokémon sobre los campos de una carta con reglas específicas de Pokémon TCG Pocket y enlaza cada concepto con artículos propios más profundos. Dado que el JCC físico y Pocket no comparten todas las reglas, las interacciones de Pocket se contrastan por separado.

A.E. Go Galaxy Gaming Latam es un proyecto informativo no oficial. Pokémon, Pokémon TCG Pocket y las marcas relacionadas pertenecen a sus respectivos titulares.

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