Máximo 1500 PC
Ningún Pokémon puede superar los 1500 PC. Al existir un techo relativamente bajo, conviene comparar cómo cada ejemplar aprovecha ese límite y hasta qué nivel puede llegar antes de rebasarlo.
Consulta los mejores IV, nivel, PC y movimientos recomendados para cada liga.
Un buen Pokémon para PvP no se elige únicamente por tener muchos PC o por mostrar una valoración general de IV muy alta. Liga Super, Liga Ultra y Liga Master utilizan condiciones diferentes, y esas reglas cambian la forma en que debes interpretar nivel, PC, estadísticas, movimientos y coste de inversión.
Esta página combina la clasificación calculada por A.E. Go Galaxy con una guía práctica para ayudarte a entender qué estás viendo. El objetivo del ranking es comparar configuraciones estadísticas; la decisión final debe considerar también movimientos, enfrentamientos, composición del equipo, energía, escudos y función de cada Pokémon.
Antes de un Combate de Entrenador debes seleccionar una liga. Las ligas utilizan límites de PC para agrupar Pokémon dentro de rangos de fuerza comparables. En los combates PvP puedes seleccionar un equipo de tres Pokémon y cambiar entre ellos durante la batalla.
Ningún Pokémon puede superar los 1500 PC. Al existir un techo relativamente bajo, conviene comparar cómo cada ejemplar aprovecha ese límite y hasta qué nivel puede llegar antes de rebasarlo.
El límite aumenta hasta 2500 PC. Algunas especies necesitan niveles elevados para acercarse al máximo de la liga, por lo que conviene revisar también el coste en Polvos Estelares y Caramelos antes de invertir.
La Liga Master estándar no utiliza un techo máximo de PC. Esto cambia la forma de evaluar un ejemplar: ya no necesitas mantenerlo por debajo de 1500 o 2500 PC y la potencia total adquiere más importancia.
En Liga Super y Liga Ultra existe un límite de PC. Por eso, la configuración que mejor aprovecha ese límite no tiene por qué coincidir con la valoración general más alta que ves al evaluar un Pokémon.
Cada especie posee estadísticas base diferentes y alcanza el límite de la liga en niveles distintos. Por esa razón el ranking debe calcularse por especie y por liga. Una combinación de IV que funciona muy bien para un Pokémon puede no ser la configuración ideal para otro.
La herramienta ordena configuraciones por producto estadístico bajo las condiciones de la liga seleccionada. En Liga Super y Ultra compara configuraciones que respetan el límite de PC correspondiente. El resultado sirve para medir cómo aprovecha estadísticamente cada combinación el espacio disponible.
Este cálculo es útil para decidir entre varios ejemplares de una misma especie, pero no pretende sustituir el análisis de combates reales. Dos Pokémon con posiciones muy cercanas pueden rendir de forma prácticamente equivalente en muchas situaciones, mientras que una diferencia de movimientos o enfrentamiento puede ser mucho más importante.
Ataque, Defensa y PS forman la combinación individual del ejemplar. El ranking compara distintas combinaciones posibles para la especie y liga seleccionadas.
Indica hasta qué nivel puede llegar esa configuración dentro de las condiciones calculadas. Una inversión de nivel elevada puede requerir más recursos.
Los Puntos de Combate permiten comprobar si el ejemplar entra dentro del límite de Liga Super o Ultra y cuánto se aproxima al techo.
Los movimientos determinan daño, generación y consumo de energía, cobertura y presión. Una excelente configuración estadística necesita ataques adecuados para cumplir su función.
En los Combates de Entrenador utilizas ataques rápidos y ataques cargados. Los rápidos generan la energía necesaria para lanzar ataques cargados, mientras que los cargados pueden causar daño importante y obligar al rival a decidir si utiliza uno de sus escudos protectores.
Por eso no conviene invertir recursos únicamente porque un ejemplar aparezca muy alto en la clasificación. Primero comprueba si la especie dispone de un conjunto de movimientos adecuado para la función que esperas que cumpla dentro del equipo.
También debes considerar cobertura. Un ataque cargado de otro tipo puede ofrecer respuesta frente a Pokémon que resisten o presionan al tipo principal de tu especie.
Un equipo de PvP no es simplemente la suma de tres Pokémon con buenos rankings individuales. Pokémon GO permite seleccionar tres Pokémon para el grupo de combate, y el propio soporte oficial recomienda mezclar tipos para aprovechar mejor los enfrentamientos y los cambios durante la batalla.
Si los tres miembros comparten una debilidad importante, el rival puede aprovecharla con una sola pieza. Busca que las fortalezas de unos ayuden a cubrir las debilidades de otros.
Abre el combate. Conviene que tenga enfrentamientos manejables contra una parte amplia del entorno o que pueda ejercer presión desde el principio.
Entra cuando el enfrentamiento inicial es desfavorable. Su trabajo puede ser recuperar una posición, absorber presión o provocar una respuesta del rival.
Se reserva para la parte final de la batalla, cuando quedan menos escudos y una ventaja de energía puede volver mucho más peligroso a un atacante.
El soporte oficial de Pokémon GO recomienda estudiar la efectividad de tipos y cambiar de Pokémon para aumentar el daño causado o reducir el daño recibido. Esto significa que un ranking estadístico debe interpretarse dentro de enfrentamientos reales.
Un Pokémon con una gran configuración PvP puede perder con claridad contra un rival cuyo tipo y movimientos lo contrarresten. De la misma forma, un Pokémon situado más abajo puede ser exactamente la pieza que tu equipo necesita para cubrir una debilidad.
Para ganar Combates de Entrenador debes combinar ataques rápidos, ataques cargados, escudos protectores y cambios de Pokémon. Cada una de esas decisiones altera el resultado del enfrentamiento.
Un Pokémon puede empezar un enfrentamiento con energía acumulada; otro puede entrar cuando el rival ya no tiene escudos; un cambio bien ejecutado puede proteger una pieza que necesitas más adelante. Ninguna de estas situaciones aparece completamente reflejada en un ranking de producto estadístico.
Por eso la clasificación debe utilizarse como una capa de información: te ayuda a escoger el ejemplar, mientras que la estrategia de combate determina cómo aprovecharlo.
Liga Super permite Pokémon de hasta 1500 PC. Ese límite hace competitivas a muchas especies que no alcanzarían los PC de amenazas típicas de Master. Por eso conviene analizar cada Pokémon específicamente dentro del formato y no juzgarlo únicamente por su PC máximo.
Cuando compares dos ejemplares de la misma especie, revisa cuánto se acercan al límite, qué nivel necesitan y si la diferencia estadística justifica el coste adicional de preparación.
Liga Ultra permite Pokémon de hasta 2500 PC. Algunas especies se acercan al límite con facilidad, mientras que otras necesitan niveles mucho más altos para competir dentro del rango.
Esto hace que el coste sea una variable importante. Un ejemplar excelente sobre el papel puede exigir una cantidad de recursos que no compensa si todavía no tienes un equipo definido para utilizarlo.
La Liga Master estándar no tiene límite máximo de PC. Esto elimina la necesidad de mantener al Pokémon bajo un techo concreto y cambia la lógica con la que se interpretan los IV.
Aquí suele tener más sentido buscar ejemplares con estadísticas individuales muy altas, porque aumentar el PC no te expulsa del formato. Aun así, movimientos, nivel disponible, coste de inversión y composición del equipo siguen siendo determinantes.
Una evaluación general y una clasificación específica bajo un límite de PC responden a preguntas distintas.
Estadísticas excelentes no compensan automáticamente un conjunto de ataques que no cumple la función deseada.
El ranking de IV es especialmente útil para comparar ejemplares de una misma especie. La fuerza relativa entre especies depende de muchas más variables.
Un Pokémon puede ser excelente y aun así no ser tu mejor inversión inmediata si requiere muchos recursos y no tienes todavía el equipo que lo acompaña.
Tres buenas elecciones individuales pueden formar un mal equipo si un mismo tipo presiona a las tres.
Los Pokémon no pueden superar los 1500 PC.
Los Pokémon no pueden superar los 2500 PC.
No. La Liga Master estándar no tiene un límite máximo de PC.
Puedes seleccionar tres Pokémon para tu grupo de combate.
No necesariamente. En ligas con límite de PC, la configuración más eficiente depende de la especie, de cómo aprovecha el límite y de las condiciones del ranking.
No. El ranking compara configuraciones estadísticas. Los movimientos, tipos, energía, escudos, cambios y decisiones durante la partida también influyen.
No. Primero revisa su coste, movimientos y función dentro del equipo que quieres utilizar.